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亚洲城娱乐空气曲棍球、VR 踢球索尼正在SXSW展现

2018-03-25

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  本年的西南偏南音乐节(SXSW 2018)从上周五起头,持续到本周竣事。

  索尼延续了此前的习惯,将一些仍正在研究中的尝试手艺带去了现场,包罗空气曲棍球、VR 脚球、立体声效等 11 个别验区。

  索尼此次的坐台名称为 WOW Studio,展现项目都是基于索尼较有手艺劣势的部门,包罗了视觉传感器、投影仪和声音手艺。

  此中最风趣的体验区可能是 A(i)R 空气曲棍球,搭配了索尼的视觉传感器、投影仪来完成。

  现场能够答应 3 小我同时挥舞 3 个球拍,击打 6 个球。此中只要 1 个球是虚拟的,别的 5 个球都是虚拟抽象,但正在体验中,这些球仍然会按照物理法则发生碰撞的力度和标的目的。

  现场设置装备摆设了 2 个索尼 IMX382 视觉传感器,一颗位于桌子的上方逃踪桌上独一的实体球,别的一颗逃踪 3 个球拍。这操纵了索尼客岁 5 月份推出的 IMX382 视觉传感器的机能,它能够逃踪 1000 帧/秒高速挪动的物体。

  高处有个投影仪将逛戏的交互界面投影到桌上,因此能够看到分歧颜色的球正在活动,不雅众也能够正在显示屏上看到各个球分歧的活动体例。

  从现场几家科技博客的做者上手体验看,虚拟球正在交互上还算流利,但比拟实球而言,虚拟球的反映速度看上去仍然较慢。

  VR 脚球。索尼和 VR 内容制做商 Hashilus 合做开辟的 VR 踢球逛戏。正在合适的时间射门,球的速度能够比一般速度快 50 倍。

  超等感知项目是雷同于 AR 体验。正在一个头盔的根本上,索尼将 MP-CL1 投影仪置于头盔的前端,再设置装备摆设上 MDR-XB950 耳机,背后是一个 HTC Vive 的逃踪器。用户通过投影仪投放的内容,能够体验雷同于蚊子所看到的世界。

  现场索尼还用多台摄像机给用户建 3D 头像、用索尼音场所成手艺节制的 576 个扬声器制制的音效区域“奥德赛”。

  取过去展出的项目不异的是,我们不晓得索尼能否会将这些手艺转化成贸易产物。

  过去几年的 SXSW 音乐节上,索尼城市将一些还正在研究、尚未起头商用的产物带去、做展现,例如智能耳机“概念 N”、空气吉他手环等。

  从 2016 年起头,这些项目根基上都来自于索尼设立的将来尝试室(Future Lab),该尝试室也被答应将更多开辟中的项目展现给公家,收集反馈。

  但该尝试室此前展现的项目也好久没有新动静,看上去,正在把手艺做成贸易产物的历程上,该尝试室也没有太多的进展。

  比来的编程玩具 Toio 也是索尼员工通过众筹项目推出的产物,很难说索尼对这款产物有几多关心。

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